Gepost op 28/08/2010 om 22:43 bij Hijara [Android game]
De laatste dagen ben ik druk bezig geweest de laatste hand te leggen aan Hijara 1.1. Dit is de mainstream versie van het Android spel uit m'n vorige blogpost. Mainstream in de zin dat deze versie bijvoorbeeld geen info kan weergeven over de performantie van de verschillende algoritmes maar er dan weer wel een stuk mooier uitziet en gebruiksvriendelijker is.
De vormgeving werd volledig aangepast, van koude, donkere naar warme kleuren. Het spel werd vormgegeven in de stijl van het midden-oosten, waar het Hijara bordspel zijn oorsprong kent.

Bij Hijara 1.0 werd rekening gehouden met verschillende schermresoluties maar niet met verschillende pixeldichtheden, waardoor de app wel werkte maar er niet zo mooi uit zag. Om dit op te lossen heb ik per afbeelding versies in verschillende groottes gemaakt. Op een scherm met een grotere pixeldichtheid wordt gebruik gemaakt van de grote versie, op een scherm met kleine pixeldichtheid van de kleine. Het resultaat is dat de afbeelding altijd even groot maar met meer of minder detail wordt weergegeven.
Momenteel heb ik een release candidate versie af en wordt de applicatie getest. De release in de Android Market zal dus niet meer lang op zich laten wachten.
0 reacties


