Level design
Gepost op 06/09/2009 om 16:19 bij iPhone game
De laatste dagen heb ik me bezig gehouden met het ontwerpen van levels voor m'n iPhone game.
Level design is niet alleen leuk om te doen maar is ook essentieel voor een goede game. Meestal begin ik met een schets van een 'concept': een constructie van level elementen dat een leuk level zou moeten opleveren. Door dit uit te tekenen perfectioneer ik dit concept en breid ik het uit indien het te klein was om een volledig level rond te bouwen. Ik probeer steeds op zoek te gaan naar onverwachte constructies, complexe constructies of constructies die net eenvoudig en complex tegelijk zijn. Alle levels zijn uitspeelbaar, maar bij vele zal het niet alleen snelle reflexen maar ook goed denkwerk vereisen!

Op de foto hierboven zie je - niet onverwachts - enkele schetsen van levels, alsook enkele schetsen van de interface van de game. Momenteel bevat de game 26 levels en dat moeten er minstens het dubbele worden. Ik heb dus nog wat werk te doen!
Reacties
Wesley zei op 09/09/2009 om 21:01
Zo'n schetsen zijn altijd vet om te zien vind ik :D k zou eigenlijk ook eens een keer schetsen moeten inscannen die ik maak tijdens de ontwikkeling van software ;) maar probleem is dat ik geen scanner heb :)
Rutger zei op 09/09/2009 om 21:04
Bovenstaande foto is niet gemaakt met een scanner hoor ![]()
Een fototoestel werkt ook ![]()
Wesley zei op 09/09/2009 om 22:36
Jaja, da weet ik wel :) maar da heb ik ook niet ;)
